突破性能桎梏, ColorOS 13 携超算平台纵享丝滑体验

老刘说数码

在闭幕不久的 2022 OPPO 开发者大会 ( ODC22 ) 中,全面升级的 ColorOS 13 俨然成为了此次大会的全场焦点。而大部分人对于 ColorOS 的印象,想必就是它极简轻量的上手体验,此次它准备更进一步。凭借 ColorOS 超算平台, ColorOS 13 在实现高性能与低功耗之间的平衡同时,持续刷新着极致流畅的体验上限。考虑到并非所有 OPPO 用户都可以第一时间领略 ColorOS 13 的魅力,因此我们特意带来了这篇对 ColorOS 13 设计、交互、性能提升等多个维度的体验分享。

在 ColorOS 13 的视觉设计中,水的灵动无处不在。全新的时钟应用,采用了光影与涟漪结合的动效。夜晚系统切换为暗色模式时,时钟会呈现月亮漫射光,真实灵动。

新引入的 " 家园 " 息屏,以动物的形象呈现气候变化的影响,提醒我们关注自然的 " 动 "。

ColorOS 13 除延续了对 " 美 " 的理解以外,作为常居 Android 流畅性表现第一阶梯的选手,ColorOS 13 试图通过 OPPO 自研系统级计算中枢 —— ColorOS 超算平台,做到性能与功耗的两手抓。

首先,得益于 ColorOS 超算平台 " 算力模型 " 和 " 并行计算 ",使 ColorOS 13 实现了更高性能的同时,还能兼顾低功耗。实际上,ColorOS 超算平台的真正完整实力还远不止于此,通过算力模型对硬件计算资源的精准调度,再结合 4 大计算引擎——并行计算、高性能计算、端云计算、智能计算的综合调优,才能完全发挥出 ColorOS 超算平台的全部真正实力。

为了验证上述说法,这次我们特意使用了两款配置一致的 OPPO Find X5 Pro 分别运行 ColorOS 12.1(PFEM10PRE_11_A.48)和 ColorOS 13(PFEM10_11_C.26)两款新 / 旧系统,通过运行 30 分钟的最高画质《和平精英》,检验两款系统之间的游戏帧数和机身温度差异,其数据分别如下:

实测 ColorOS 13 在室温 25 ℃ 的情况下运行 30 分钟流畅画质 + 90 帧数模式的《和平精英》,ColorOS 13 获得了 89.7 的平均帧数,机身正面录得最高温度为 35.2 ℃,机身背面录得最高温度为 36 ℃;

同样,在面对 30 分钟的流畅画质 + 90 帧数模式的《和平精英》,ColorOS 12 的平均游戏帧数为 85.7 帧,机身正面录得最高温度为 40.5 ℃,机身背面录得最高温度为 40.1 ℃。

除此,在确保两款机型初始电量均为 100% 的情况下,通过运行 30 分钟的流畅画质 + 90 帧数模式的《和平精英》,发现 ColorOS 13 的总消耗电量为 8%,而 ColorOS 12 消耗的电量为 10%,ColorOS 13 确实用行动证明了高性能与低功耗并非就是站在对立面的,它们之前确实可以找到更佳的平衡点。

无论新旧系统,它们在游戏稳帧能力上都相当出色,这或许要归功于 HyperBoost 游戏稳帧引擎的加持,分别通过 GPA 稳帧技术 + 图形异构技术,做到了尽可能减少游戏过程中的断崖式帧率下降情况,以稳帧能力确保用户在游戏中的稳定发挥。

不仅如此,尽管过去一年 ColorOS 12 市场综合口碑较高,可是仍然有少部分玩家对于后台驻留有着相对较高的追求,这次 ColorOS 13 凭借 ColorOS 超算平台的加持," 顺便 " 对程序驻留数量做了一次大幅度的升级。

众所周知,内存(RAM)大小时常被视为衡量一款设备高低规格的关键因素,但并非所有用户都理解大内存的核心意义,而多任务处理能力作为智能手机系统的一个关键特性,内存大小其实与我们的用机效率息息相关,好比把内存比作水桶,那么后台运行的各种软件就如水桶里的水,水桶的容积越大自然可容纳的水就越多。

当然,在实际的运作中,还需要软硬兼具才可以完全发挥出大内存的优势,过往 ColorOS 12 为了给予用户时刻流畅的顺滑系统体验,使它在后台保活数量上采取了相对保守的策略,导致给少部分用户落下了 " 杀后台 " 过于积极的固有印象。然而,时隔一年之后,ColorOS 13 似乎找到了一个既能保障前台应用的流畅,又能兼具后台程序驻留数量的两全之选。

经过实测发现, ColorOS 12 常驻后台数量可控制在 18 个,杀掉的后台数为 6 个(微博、腾讯视频、知乎、番茄免费小说、携程旅游、大众点评);而 ColorOS 13 则实现了全部 24 个 APP 的有效驻留,直至开启至第 28 个的时候,才开始出现后台 APP 的重新加载情况,而手机系统动画依旧保持十分流畅的状态,没有明显的卡顿感。

显而易见,ColorOS 13 在 ColorOS 超算平台的加持之下,通过独有的 " 防卡顿引擎技术 ",做到了在系统同时运行 20 余款程序重载多任务场景下,也能保障系统的顺滑流畅,例如在同样开启 24 个 APP 的情况下,ColorOS 13 的可用内存空间为 3.19GB,而 ColorOS 12 的可用内存空间为 2.25GB,这要归功于 OPPO 超算平台借助了微内核的设计思想,实现了善用更少的内存占用率,却轻松地满足重载多任务场景下的流畅体验。

ColorOS 超算平台通过串行内存分配与回收机制,让内存使用并行化,使手机的内存获得了综合调优,这才得以实现上述 " 魔法 " 般的神奇操作,有效解决计算资源分配不合理、内存使用冲突的两个业界难题。

这种看似变化微小的改进,对于用户的连贯操作却起着至关重要的效果,尤其对于急性子用户而言,动画流畅性和触控跟手性的双双提升,较大程度地提高用户的操作效率,也贴合高刷时代的一致与连贯体验。

在游戏爱好者看来,系统流畅性并不只是局限于日常的系统交互,游戏中能否带来足够稳定的游戏画面,才是大家最关心的。除了本文提及的帧率和温度控制的保障以外,网络稳定性所带来的操控卡顿,也会较大程度地影响游戏的实际表现。为了尽可能确保网络稳定性,ColorOS 13 加入了 LinkBoost 4.0 技术,真正实现了 AI 级别网络预测,通过智能识别和改善多场景网路质量,以达到优化网络质量的效果,该技术除了可以提前判断用户将进入地铁弱信号地段,减少播放卡顿 38.2%,实测在同样使用中国电信的情况下,ColorOS 13 在深圳地铁中运行《王者荣耀》的延迟为 86ms,而 ColorOS 12 的《王者荣耀》延迟则是 111ms。

时下智能手机体验的桎梏,在于用户学习成本。学习成本高了,再先进再好用的功能,用户也未必用得上。ColorOS 13 从水生体验出发,主动感知用户需求,减少学习负担,让新功能自然而然地为用户所用。

拿再常见不过的息屏显示来说吧。ColorOS 13 搭载智慧息屏功能,优先展示用户最关注的重点信息和服务。点外卖后显示订单进度,打车时息屏显示司机实时距离,通勤地铁上看一眼手机自动展开音乐面板。整个过程无需解锁手机,也无惧繁杂通知干扰,我最关心的功能和信息就会主动找上来。

ColorOS 13 还将自动化从会议前延伸到了会议中。开会时用智能侧边栏打开 " 字幕转记 ",系统会自动记录会议截图和笔记,会后生成图文并茂的会议纪要。解放双手的同时,也不用怕开会错过重点。

总结

ColorOS 13 作为全球首款基于 Android 13 打造的深度定制系统,并没有出现因抢首发而赶工的痕迹,反而实现了一次从内至外的全面升级,其在设计上通过唤醒活力的水生设计带来视觉上的新冲击;体验上则通过 ColorOS 超算平台实现性能的跃进,给予 1.7 亿用户一场耳目一新的软体验。

在功能方面,ColorOS 13 带来种种便捷功能,不胜枚举,其智能化设计蕴藏其中,它不是让用户主动寻找功能,而是自然地在日常使用中触发,润物细无声。用户可能感觉不到新功能存在,但新功能又确实无处不在。手持 OPPO 或一加终端设备的你,是否已经准备好迎接绿厂这份年度大作?

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