车载大屏,一场没头的华容道

青青

文 | 嗷嗷胡

2002 年,第一辆合资国产的丰田车,后来一汽丰田的千秋肇始,朴树《Colorful Days》的献唱主角,VIOS 威驰,做出了一个违背祖宗的决定:放弃了彼时颇为先进的 VVT-i 发动机,而是搭载了国内市场首个车载 GPS 导航系统。

国人对于大大大屏的偏爱,早在二十年前就有迹可循。

车载大屏,一场没头的华容道

当年做出这个决定并不困难。虽说 VVT-i 缺席引得那届汽车媒体纷纷表示遗憾,但真正手握钞票的消费者们,显然还是更容易为中控台上骄傲挺立的液晶屏所折服——而不是藏在机舱盖下,几个令人摸不着头脑的英文字母。

其实别说 2002 年,就是今天 2022 年了,真能不百度准确说出 VVT-i 是什么、如何工作、有啥用的人,也为数不多。而 GPS 车载导航就大不一样了,哪怕这辈子没摸过车,也知道 " 车里还有个小电视 " 是件多稀罕、多尊贵的事。

就像马孔多居民见识冰块的那个下午,初代威驰让国人见识了什么是家用车的排面。车里有没有一块屏、有多大的屏、屏能做什么,从此成为人们鉴别 " 高档 " 的重要标准,直到今天也没有变。

车载大屏,一场没头的华容道

" 地段 " 和 " 面积 "

早年中控屏幕还没有今天这么至关紧要,尺寸也没有今天这么大到夸张的时候,汽车内饰要布置一块 6~8 英寸显示屏,主流的安置布局大体上无外乎三种,重要的参照物是中央空调出风口。

空调出风口背后是通风管路,无论是表面还是背后结构,都需要避开屏幕面板的投影区域,于是中控屏只有三种选择:中央出风口以上、以下或是中央。当然还有内陷、凸出甚至折叠的区别,但与出风口的相对位置关系无外乎这三种。

车载大屏,一场没头的华容道

屏幕放在出风口上方,位置更接近挡风玻璃,驾驶员视线偏移路面更少,利于行车安全也更方便观察导航等信息。但在非触屏时代,操作按键也不适合再环绕于屏幕四周,于是我们看到了宝马 iDrive 开创的集成式控制模块。

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屏幕放在出风口下方,很明显不利于抬升屏幕高度,对于行车安全和驾驶员疲劳有负面影响。但在非全触屏时代,排列于屏幕四周的按键才是主流操作模式,进入触屏与按键混用时代也离乘员更近。这可能是最为普遍的屏幕布局。

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屏幕放在出风口中间算是一种折衷,但限制了屏幕面积增大的空间,竖向出风口也限制着内饰设计,相对而言案例更少一些。

其实早在那个时代,中控屏还只是一个 8 英寸小方块," 争地盘 " 就已经是一个需要抉择的问题了。这个问题到今天演绎到了极致,动辄十几英寸的 "iPad",三屏乃至四屏方案,让屏幕布置成了一场没有结局的华容道。

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变化最小、相对传统的分布式多屏,其实就是将空调控制面板改为新的功能屏。再加上尺寸不算夸张的中控屏、液晶仪表屏,以及通常可选的副驾娱乐屏 / 驾驶席 HUD,构成所谓的三屏或四屏方案,本质上是常规中控台布局的自然发展和延续。

这种变化并未改变中控台的基本区域关系,依然要选择出风口与中控屏的相对位置。奥迪和捷豹选择了出风口在最上方,中控屏与功能屏更贴近,但也限制了各屏幕尺寸的增加空间,更方便操作和习惯,却可能不是国人所追捧的。

大幅增加屏幕尺寸的手段,其实也无非三种。

一是像特斯拉那样,尤其是 Model 3/Y,将中控屏尺寸增大到极致。二是像理想 ONE、智己 7、宝马 i 系列,以多块尺寸相近的屏幕组成多联屏。三是像蔚来、福特 Mach-E,主要靠竖屏或近似竖屏的方式来扩大显示面积。

当然这三种方式有时也会被混合使用,比如奔驰 EQS、高合,相当于结合了竖屏与多联屏两种属性。

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对于单一超大尺寸横向屏幕,当尺寸增加到一定限度,往往需要向下压缩空调出风口面积。否则大尺寸屏幕过于靠上会遮挡视野,向下移动又可能侵占横向腿部空间,远离驾驶员位置又不便于触控操作。

魏牌摩卡、smart 精灵 #1 还能将屏幕设计在出风口上方,而深蓝 SL03、极氪 001、小鹏 P7 等则进一步压缩了出风口体积,多采用类似特斯拉的隐藏式出风口。

横向跨度更大,还使得屏幕右上侧在行车过程中的安全触控难度大大增加。为此深蓝设计了可左右旋转的主屏,来兼顾主副驾使用。

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多联屏限制了单块屏幕的显示面积,尤其是垂直高度有限;对于横向三联屏,如果要兼顾中央屏幕主副驾操作,则屏幕右侧驾驶员很可能无法触及。

宝马 i 系列因为无副驾屏,将中控屏幕以柔性方式向驾驶员倾斜;零跑将中央屏幕做成阶梯状凸起,一定程度上解决了这一问题。

车载大屏,一场没头的华容道

每一种屏幕布置方式都有自己的优点、局限和权衡,并不存在一种绝对完美的车载屏幕布置方式。

物理按键,有限复辟

车企们尽一切所能,或多或少做出一些妥协,只为了让车内屏幕的总面积增大、再增大一些。然而今天面对动辄十几英寸的超大屏幕," 行车过程中究竟能用来做什么 " 或者说 " 再大那么几英寸究竟对哪些应用有质的提升 ",依然是个无解题。

手机屏幕这些年来不停增加尺寸、缩减边框、增加屏占比,根本原因之一是我们今天几乎没有任何事能让目光离开智能手机,而这在车机上不仅仅是不存在,甚至是必须反过来。

莫须有的原因之二,如果回忆一下为何当初 5 英寸手机我们都嫌大,而今天动辄 6.7 英寸也觉得不够用,再打开一些平日里常用的主流 App,截图看一看某个页面上有多少面积是被无用的 banner、直播框、借钱入口、红包挂件所占据……

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车内屏幕是完全不同的境地,完全无法与手机屏幕越来越大的趋势相挂钩。智能手机宁可为了屏幕尺寸大一圈而抛弃物理按键,是 " 要放进口袋 " 的体积硬指标与 " 屏幕尽可能大 " 的冲突。而车内屏幕自然是越大越好,但真的紧迫到了容不下哪怕一排物理按键的地步吗?

显然没有。奔驰新一代 S 级主屏下方就布置了一排实体按键,如果去除当然能进一步让屏幕面积向下拓展,但程度之小几乎不会对显示信息量造成可感知的影响。

更何况,智能手机就真的放弃了一切物理按键吗?那些高频、快捷的操作:锁屏解锁、音量大小,在全触屏发展了十余年后依然是以物理按键形态存在着。即便是大屏科技感爱好者的圣殿,其实也遵循着 " 不走极端 " 的原则。

车载大屏,一场没头的华容道

回到车载大屏,人们追求越来越大的屏幕面积,却并没有与之匹配的应用场景和应用需求——既无法在(占据用车主要时长的)行车时间段投入大量注意力,也不存在非依赖车载屏幕不可的生态应用。

于是更大的车载屏幕,所带来的利好往往被导向可实现层级更少的菜单 UI。然而尴尬的是,车机 UI 中层级增加、占据面积的一大原因,也正是许多高频功能被强行整合进了 UI 成为虚拟按键。高频次、急迫性功能,或许有必要让物理按键有限度的复辟。

车载大屏在以各种方式近乎做到塞满座舱之后,显示面积的增大速度已经远远超出了现实应用之所需,超大屏幕面积不能总是用 " 停车充电时看电影 " 这样的非移动场景来搪塞。

车载屏幕真正意义上成为智能手机式的所谓移动终端,早日实现全自动驾驶几乎是唯一的可能,否则单凭停车时、副驾娱乐,而始终不覆盖驾驶席个人的出行过程,这不足以撑起一个所谓 " 终端 "。倘若这一愿景过于遥远,那么大概有必要思考一下,怎样从 " 足够大 " 转向 " 更方便 " 了。

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